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十秒真萝莉~~~
随着往生堂第七十七代堂主正式进入UP池,其角色试玩关卡也同步推出,以供玩家对胡桃进行初步的了解。
在试玩关卡体验了一番,了解了胡桃的天赋和命之座后,我对胡桃有了一点初步的印象。首先胡桃的输出不会太低,其元素战技能附加高额攻击力、半血以下加高额火伤、大招倍率高保证了她的输出能力。第二是操作难度极高,重击的冲刺要求玩家对距离把控得当,“控血”机制限制了技能连招,这些都需要时间来练习提高。第三是胡桃真空期长且疲软不适合主C,在彼岸蝶舞CD期间,最好换上其他角色上来打输出。
那么接下来我就试玩关卡的体验,结合天赋和命之座的效果,来谈一谈胡桃这个角色。(PS:才不是因为没钱抽胡桃呢)
首先是普通攻击,点按攻击没什么好说,重击才是重点。重击时会长距离突进、彼岸蝶舞状态下可附加能造成火伤的血梅香标记、一命可无消耗释放,这些都说明重击将会是胡桃输出节奏中最重要的一环。胡桃重击的突进距离比魈的E技能稍短一点、速度也稍慢一点,但胜在无CD,一命即可快乐戳戳戳。但就实战体验来看,这个重击的锁敌方式比较迷,有时候会出现乱串的现象,并且视角地来回转换对手机端玩家不太友好。
总的来说,胡桃的普攻——重击——普攻是非常高效的输出循环,但需要练习来适应这不佳的手感。
再来就是胡桃的元素战技——蝶引来生,释放时消耗30%当前血量进入彼岸蝶舞状态,附加高额攻击力和火元素附魔(无法被其他附魔覆盖)。这是胡桃的核心技能,首先附加的攻击力是基于最大生命值(3.84%-7.15%)且该数值不能超过胡桃基础攻击力的%,也就是说最理想状态下直接把面板翻五倍。目前已经有很多玩家秀自己胡桃的面板了,其中不乏加到三四千攻击力的高额面板,这种状态下输出能力是极高的。
图片源自“原神西风驿站”
第二,彼岸蝶舞状态下胡桃的普攻会转换为火元素伤害、重击也会附加血梅香标记,可以进一步提高输出能力。尤其是一命胡桃,在彼岸蝶舞状态可无消耗释放重击,一命就能享受六命魈的快乐。
但是该技能持续9秒、CD16秒,有长达7秒的真空期,并且胡桃没有任何天赋和命之座效果能减少这7秒的真空期。这导致用胡桃当C位的话,需要尽量填满这7秒真空期,一般采用两种方案:一是三保一,三位辅助上上Buff来渡过这段时间,二是再切另一个C补充输出。
最后是大招——安神秘法,高额AOE伤害加回血。乍一看这个技能倍率并没有莫娜和公子高,但要知道胡桃如果是在彼岸蝶舞状态(%基础攻击力)+半血以下(33%火元素伤害加成),这个技能的伤害能突破天际。目前已经有玩家开发出“核弹流”玩法,在顶配状态下胡桃大招能打出80多万的伤害,试问有谁能顶住这样的伤害。
还有就是胡桃大招是根据命中敌人的数量来提高血量回复量的,所以胡桃其实可以自我控血,这也是需要相当时间的练习。
然后胡桃的三个固有天赋:
一是彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%,持续8秒。
二是胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成。
三是完美烹饪食物时,有18%概率额外获得一个「奇怪的」品质的同种料理。
第一个为辅助技能,胡桃彼岸蝶舞状态打完一套输出后,可以提高其他角色的输出能力。
第二个又是胡桃的核心机制之一——控血,33%火元素伤害加成真的数值爆炸,要知道我可莉80级突破完也才28.8%火元素伤害加成。但代价是控血操作难度较高,生存能力也比较差,还要求奶系职业治疗能力不能太强。总之是对我这种玩家太不友好了!
第三个就没啥可说的,具体效果待测试,不知道能不能产出有特别逆天效果的食物。
再接下来就是命之座效果:
一命快乐戳戳戳就不说了,非常重要。
二命使血梅香伤害增加(生命值上限的10%),后期很暴力的加伤,很重要。
三五常规命之座不说了
四命增加队友的暴击率(应该是联机状态下),有前置条件,效果一般。
六命这效果直接逆天,十秒时间内抗性提高到%暴击直接顶到%,这个状态下的胡桃才是真正的完全体。在这个状态下的胡桃才是输出天花板、提瓦特战神。问题是该效果有60秒的CD,真空期实在有点长,练度不够秒不了怪的情况下会比较尴尬。
总结一下,胡桃的输出能力爆表,可以在短时间内输出大量伤害。但同时也拥有操作难度高、真空期长、手感欠佳等问题,不太适合作为零氪玩家的主C位。个人认为胡桃最佳使用方案就是“核弹流”,在最短的时间内一波结束战斗,这样可以规避掉胡桃的缺点。