交互设计,生活中无处不在
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与其说是设计,不如说是哲学交互设计(InteractionDesign)是指设计人和产品或者服务互动的一种机制,以用户体验为基础,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效的使用产品。
可以看出,交互设计专业重在如何快速、高效、让人满意地完成某一项任务。
你也可以认为它像是一门哲学,一种解决问题的通用方法,人们可以用“交互设计”的方法解决问题,实现更好地生活。
02
格式塔中的阴影与相似性
很多人不明白交互设计究竟是如何运用的,这里我们来举一些例子。
例如上文中提到的格式塔原理,主要包括:主体-背景原则、接近性原则、相似性原则、共同命运原则等。
举个例子,Budweiser,使用了阴影的技巧,顶部导航栏和主图是有阴影的,这些都给用户一种它们是悬在背景上层的感觉。
再比如,Mockplus通过尺寸(图像和文本)和布局来构造相似性。此外,还利用了形状来构造元素之间的相似性。
03
“抖音5分钟,人间2小时。”
再比如“抖音5分钟,人间2小时”。用这句玩笑话来描述用户对抖音“上瘾”程度再准确不过了。
为什么会上瘾呢?其实看抖音的交互设计就知道了,无论是UI还是UX方面,抖音几乎都是没有短板的。还可以用一个词来总结,就是沉浸式。
抖音给用户呈现的自动播放竖版全屏式布局,反应高效迅速,在很大程度上让用户产生沉浸感。
这一点是基于交互设计规范中的简洁定律(LawofPragnanz),该定律规定,人类的眼睛更偏向于简单且有序的视觉效果。
因此在交互设计中,设计师考虑到用户只愿意接受花费较少时间,来接受更直观的内容,设定了这样的呈现方式。
另外,打开抖音App便默认启动播放短视频的创新交互形式,符合了交互设计原则中的多尔蒂阈值定律和帕累托定律。
多尔蒂阈值定律可以用美剧《奔腾年代》(HaltandCatchFire)里的一段台词来解释:
“当你使用计算机执行一系列操作,每当你按下回车键,它都能在毫秒内给予你反馈,反馈时间还不到半秒,那么就可以让你一直保持专注,效率也会飙升,你会完全沉迷进去。
但反馈时间哪怕只是偏差到半秒钟,你的注意力都容易被分散,你甚至会想起身洗个碗、拿个遥控板、看场比赛……所以说毫秒以下的反馈速度,是最佳节点。”
这个定律的发现者在产品的设计中,给出了2点建议:
1.毫秒内提供系统反馈,以保持用户的注意力并提高生产效率。
2.使用感知性能来增加响应时间和减少等待的感知。
而帕累托定律则告诫我们,为了避免用户产生浏览疲劳,不必追求处处卓越,找到最关键部分精准输出即可。
这个定律又被称为80/20效率法则,也可以叫二八法则。例如,世界上大约80%的资源是由世界上15%的人口所耗尽的;世界财产的80%为25%的人所拥有;
80/20原则表明在投入与产出、原因与结果以及努力与报酬之间存在着固有的不平衡。
这说明少量的原因、投入和努力会有大量的收获、产出或回报。再直白一些:只有几件事情是重要的,大部分都微不足道。
因此,抖音在交互设计上,站在用户角度创造出一系列与众不同的交互体验,在很大程度上成就了抖音今天的成功。
选校、就业、案例,样样拿捏
01
国外开设交互设计方向的学校
这里先大致列一些,主要分两大类:
设计类
新媒体艺术类
纽约地区
纽约大学ITP和GameCenter(游戏专业,但也有人会一起申请)
Parsons(DesignandTechnology)
Pratt(DigitalArtsandAnimation:interactiveart)
SVA(InteractionDesign)
这四所学校风格上面有非常大的不同,纽大的ITP和Parsons(DesignandTechnology)项目有相似的地方,也有差别。
NYU
其中,纽大ITP更偏艺术的走向,几乎都是在做装置艺术,一部分人喜欢探究的是技术上面的实现以及再创造,还有一部分人完全是做新媒体艺术家的路线,课程里面是完全不会开设UI、UE的课程。
Parsons
Parsons(DesignandTechnology)项目中有些人是在做新媒体艺术的,但主要还是在做设计,就是在做设计方向的UI、UE的。这个项目中设计类和艺术类的课程都可以找得到,就看你自己想怎么学。
Pratt
Pratt的交互项目整体还是很偏艺术方向的,因为它整个细的分类,就已经是放在艺术院校部门下面,完全是做装置艺术的,从课程上面来讲,或者最后毕业设计的展览来讲,都完全是那种放在画廊里面的装置艺术,但是这个项目人数会比较少。
SVA
SVA(InteractionDesign)这个项目,整体来讲非常的偏商业设计,主要还是比较注重UI、UE用户体验这一方面的,也有一些商业合作课程,跟实际很接轨,很偏商业,这样的课程设置有一个优势就是学校出来的学生比较容易找工作。
除了纽约这些学校之外,开始交互方向项目的还有罗德岛艺术学院,芝加哥艺术学院,卡耐基梅龙(CMU),加州艺术学院,加州艺术大学,ACCD,南加州大学(互动媒体及游戏设计),康奈尔大学(HCI)等。
篇幅问题无法放下那么多院校分支解析,有想知道的可以添加文末小助手
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