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温迪将在3.1版本复刻,作为《原神》首位5星风系角色,温迪的身上存在多少细节?玩法上分为哪几种流派?不同流派又该怎么培养?
本期,为大家带来“温迪”的超详细培养攻略。
元素战技·高天之歌
点按:以目标为中心造成%倍率的风伤(9级),冷却6秒,产生3颗风元素微粒。
长按:以角色为中心造成%倍率的风伤(9级),冷却15秒,产生4颗风元素微粒。
解锁“联动天赋·绪风之拥”后,长按元素战技产生20秒的风场。
注意,点按元素战技是远程攻击,默认锁定最近距离敌人,实战中点按0.5秒后即可冲刺离开,因此点按元素战技实际是个半脱手技能。
长按元素战技时,温迪处于霸体状态,不会被打断攻击,但依旧会受伤。
温迪可以站在岩脊上开风场,利用岩脊+风场+万叶可以垫高,有利于大世界探索。
元素爆发·风神之诗
制造持续8秒的风眼,持续聚集周围敌人,8秒内造成大约20段风伤,9级倍率63.9%。风眼接触水、火、冰、雷时,会转化为对应的属性,并额外附加该属性伤害,9级倍率32%。
技能冷却15秒,耗能60点。
注意,大招强制瞄准最近距离敌人,聚怪范围直径24米(12格),风眼与温迪的距离固定为8米,当敌人与温迪距离过近时,风眼会开在敌人身后。
大招虽然技能特效范围很广,但实际攻击范围是以风眼为中心,周围半径2米。这导致了一个很严重的问题:一旦敌人可以无视聚怪,那么温迪就彻底废了,因为风眼的攻击范围过小,导致温迪甚至无法作为一个纯粹的后台挂元素工具人使用。
大招有锁面板效果,优先转化最先接触风眼的元素,当有多种元素时,遵从火、水、雷、冰的优先级次序。
大招期间触发7次群体扩散,扩散的元素为强元素,转化的元素为弱元素,由此可以开发出“染A扩B”玩法,这是温迪的最高阶操作!常用操作有“染火扩雷”、“染火扩水”。
染火扩雷:给敌人挂雷元素,班尼特开大招,温迪站在班尼特领域内开大招,并迅速冲向风眼,将风眼染成火属性。触发的超载伤害时,吃温迪的元素精通。
染火扩水:给一名敌人挂水元素,班尼特开大招,温迪站在班尼特领域内开大招,并迅速冲向风眼。当接触草元素触发绽放反应时,吃温迪的元素精通。
命座解析
1命、4命、6命效果简单直白,不多说。
2命就当它减少12%风抗和物抗就行了。
阵容及流派
常规流:温迪+甘雨+莫娜+迪奥娜。
曾经甘雨的冰冻流主C阵容,适用于能聚怪,且能冰冻的环境,两大要素缺少任何一个都会导致输出能力下降,由于甘雨现阶段大多走融化流,这种阵容已经很少见了,不多说。
常规流:温迪+莫娜+可莉+班尼特。
实际表现可能不如“可莉+万叶+班尼特+香菱”的纯火队。
操作手法:可莉开E,温迪扩散减抗,班尼特开大招,莫娜开大招,可莉重击。
常规流:温迪+烟绯+班尼特+夜兰。
烟绯搭配夜兰时,由于烟绯的普攻攻速更快,会先一步给敌人挂火元素,导致夜兰的大招后手触发“水火蒸发”,敌人身上不会残留水元素,后续重击无法触发蒸发反应。利用温迪的“染火扩水”给敌人持续附加水元素。
操作手法:夜兰开大招+平A,班尼特开大招,温迪站领域内开大招并冲向风眼,烟绯输出。
精通流:温迪+班尼特+八重神子/菲谢尔+夜兰。
温迪的“染火扩雷”玩法,操作手法:夜兰开大招,班尼特开大招,菲谢尔开E,温迪站在班尼特领域内开大招并冲向风眼,切任一角色输出。
精通流:温迪+班尼特+夜兰+草系角色。
以“柯莱”为例,操作手法应为:夜兰开大招,班尼特开大招,温迪站班尼特领域内开大招并冲向风眼,柯莱开E+平A+大招。
温迪的“染火扩水”玩法,水元素与草元素接触产生草原核,草原核与火龙卷触发烈绽放,吃温迪的元素精通。终极形态应该是“温迪+班尼特+夜兰+草系爆发型主C”。
装备选择
常规流武器选、、,而像、等也能用。4星武器选、、、。圣遗物选“风伤4”,攻击/充能沙、风伤杯、暴击/暴伤帽。
注意,“风伤4”的减抗效果需要前台触发,后台触发无效。
精通流武器选,圣遗物选“风伤4”,属性上尽全力堆元素精通。
虽然流派上如此划分,但实际游戏中也可以只佩戴一个精通沙漏,作为兼顾常规流和精通流的折中方案。
总结
温迪主要作用是通过大招持续聚怪,优点是可以大幅提升队友的输出效率,且角色本身培养成本低,缺点则是一切功能都以“聚怪”为核心,导致对外部环境过于敏感,极容易受到针对。
对于月卡及以下层级的玩家来说,在已经拥有万叶的情况下,不太推荐再花原石抽温迪。