操作装置

原神一血芭芭拉单通女士,若放在魂类游

发布时间:2023/3/2 16:48:04   
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首先,魂类游戏追求的是难度,而不是折磨。然后我本人玩过黑魂只狼血源仁王还有鬼泣,不能说精通,但起码都通关了高周目,还是能说两句的

我玩原神也是比较追求难度和操作性,喜欢玩登龙迪卢克登龙优菈,胡桃行秋两个不带其他人,没办法以前玩地下城红眼就喜欢压血,还有优菈单推

原神的boss女士其实是很难打的,打过的都知道,是那种大范围加debuffa,正常打是很考验手法的,我们大多数人都是带奶硬耗或者是练度碾压,从来没有人研究过手法

那么女士的难度或者说原神的怪物难度算高吗,我觉得不是,因为它本身的设计就不是鼓励你去操作,而是鼓励你去寻找对策

就比如女士近身的寒冷,你是没有办法躲避的,它的设计是要你去打碎装置。但这在魂类游戏里面是不会被经常使用的设计,因为魂游戏是鼓励你用特定的操作去抵消去反制而不是叫你去针对怪物选对策

就比如说只狼里的boss有不少会放雷的,但是这个游戏从来没说你喝个雷抗药剂只和他对刚,而是教你一个操作技巧去返雷。也有很多怪会突刺的,他也没说这个怪会突刺你要小心应对,而是告诉你有一个技能识破可以应对突刺,而这些技能是全凭操作的

那么原神就不是这样,原神的战斗思想是你去找对策,比如说古岩龙蜥Q它会喷吐,叫你用护盾去反弹,那么没有护盾的怎么办?他不会教你方法,它只会说,我这个怪你要有护盾才能打,没有护盾你就硬吃。同样的还有寒冷灼热的状态,从天而降的水箭,加cd扣体力的地脉等等,这些其实都是限制条件,限制玩家发挥的条件。

这就像一个命题作文,我给你一个环境,你给我一个对策,谁都会写,很少有出彩的,因为玩家能够发挥的东西很少,很多东西都固定了,角色与怪物的交互少,你打的我打我的,你出大招我就躲,我就换人,我就开盾,中规中矩也没什么意思。

这就是原神和魂游戏在战斗系统的本质区别,所以说原神难不难?我说不难只要你会,那就像背题一样打就行

魂游戏不同,它不是说你会你就厉害,它是半命题作文,你要想出彩你得首先不跑题,就是说怪出招你会应对,第二,发挥,怪出招你招架了,你自己害得有招打

就像两个武林高手打架,进可攻退可守,这样的战斗设计是更真实也更有带入感和沉浸体验的

所以我说原神的战斗系统是没有做到和魂游戏相媲美的优秀程度。但是,对于芭芭拉一血过女士这样的操作难度和容错率显然不比任何魂游戏低,当然只从难度上看是这样,人人都会,但很难做的完美,这就是它的难点

需要特别大的耐心,需要很敏捷的反应力,需要高度集中的精神,需要非常好的心态,这样看基本上和玩魂游戏没什么差别,可惜有一点,这样玩没有乐趣,所有我求你这说折磨

如果难度就是衡量魂类游戏的标准,那我建议你做两套高数竞赛的卷子,保证很有难度,一题不错肯定很有成就感,貌似什么都有了就是缺少乐趣

魂游戏操作难度的话,原神我最多给50吧,但是魂类游戏高玩的天秀操作是的话,芭芭拉丝血过女士我也能给甚至很好高

除此之外,我想说,原神为数不多能称得上技术的操作,就那么几个,登龙躲伤害,走位闪避躲高频大范围伤害,快速解控,算元素反应没办法。

能让玩家自己操作去发挥的东西太少了,就像地下城一样,只要会玩了就一直连,所以我说原神不如开竞技场真人pk,加入一些格挡和校准,凭操作看看谁登顶,这才叫难度不是吗?比较魂游戏的对手可一直都在模仿真实打斗,而不是框框里乱放技能

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