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游戏发展史从零开始,不断进击的电子游戏

发布时间:2023/3/18 15:32:25   
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电子游戏(VideoGames,少部分学者使用ElectronicGames),又称电玩游戏(简称电玩),自诞生以来,游戏逐渐融入人们的业余活动,给人们带来了太多的欢乐,但同时也一直饱受争议。

电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。————电子游戏研究学者贾森·阿莱尔

对此,本期小编给大家分享游戏的从诞生至今的发展史,让大家真正地了解游戏,了解游戏的历史。

电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。下边小编带大家具体看看吧!!!

①篇幅较长,请耐心观看

②只是个人建议,大家自行斟酌

③不喜勿喷,谢谢配合,感谢支持

目录

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游戏萌芽时期

第一台电子计算机ENIAC

世界上第一台电子计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生

电路图阴极射线管娱乐装置专利申请书

《阴极射线管娱乐装置》作为第一个记载史册的游戏机,是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。由ThomasT.GoldsmithJr.和EstleRayMann申请专利。游戏装置没有对外行销或销售。。

Strachey写的跳棋程序

年2月,ChristopherStrachey开始试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》程式但由于该程式超过硬件记忆体容量,一直被搁置,后来在10月,Strachey给位于曼彻斯特的机器配备较大容量的记忆体后并重新编写他的程式。

至此第一次的有了“记录”这个概念。

《Noughts&Crosses》

剑桥大学计算机科学家A.S.Douglas在年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏《Noughts&Crosses》,在剑桥大学所制作,其运行于真空管计算机上。

开发目的主要是用来展示其人机互动的研究论文。开发平台为EDSAC电脑,该电脑透过阴极射线管显示记忆体内容。玩者用转盘操作以对抗有基本人工智能的电脑。这是一款能在计算机上运行的井字游戏。至此已经有了电子游戏的雏形。

《Hutspiel》游戏游玩室

由于冷战原因,美国军方在年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。

在那个时期,想要玩到这个游戏,你得成为一位科学家、军队科研人员或者是知名大学的学生才行。

曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家WilliamHiginbotham博士利用示波器与类比电脑创建而出,命名《TennisforTwo》。中文名《双人网球》。

《双人网球》该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。显示了个简化的网球场侧视图,其特点在于一个重力控制的球,玩家双方操控按钮把球打过“网”。

此举实现了让公众在示波器上打网球的历史性突破,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这也是世界上第一款互动游戏。

PDP-1商用小型计算机

PDP-1是迪吉多(DEC)公司推出的PDP系列的第一个机型,是世界上第一个商用小型计算机,拥有个18位字节内存。PDP-1开创性地配备了显示屏和键盘。

麻省理工学院的学生SteveRussell和他的几位同学开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。

玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。

《Spacewar》燃起了电子游戏的第一团火,然而由于游戏平台的限制,加上计算机成本高昂而且还没有普及,这团火焰也只在拥有先进计算机的高校实验室和科研机构的围墙内燃烧。

尽管之前《Noughts&Crosses》已经有了电子游戏的雏形,但《Spacewars》是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。

计算机编程语言首次问世

曾任爱因斯坦研究助理的美籍匈牙利数学家JohnKemeny,联合开发了最基本的计算机编程语言,让视频游戏开发成为可能。

Periscope(潜望镜)

SEGA(世嘉)推出了一款基于弹珠台的射击游戏“Periscope(潜望镜)”,作为首款采用视觉显示功能的游戏,推出后立刻受到全球的欢迎。

芝加哥投币游戏机制造公司(ChicagoCoin)生产的《赛道》(Speedway)游戏推出,其赛车游戏采用视觉显示和电子音效技术,在玩家体验上再做突破。

《TheOregonTrail》

明尼苏达州大学的唐·洛维什带领他的其他三位同学,开发出了针对电传打字机的文字冒险游戏《TheOregonTrail》(俄勒冈之旅)。其以充实的单机内容、更加丰富有趣的事件类型、量化玩家的补给和物品、随时可以保存进度暂停游戏的特色迅速占领市场,并成功跻身于“严肃游戏”或“教育软件”的鼻祖之一。

Atari公司创始人NolanBushnell和TedDabney早期开发的《ComputerSpace》,是第一款上市销售的视频游戏。自此,正式敲开电子游戏的大门,电子游戏开始走入生活。

Atari

诺兰·布什内尔(NolanBushnell)和他的朋友TedDabney注册创立了自己的公司,它的模式是,雅达利出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给雅达利出游戏。

Magnavox在年推出了世界上第一款视频游戏机,该游戏机基于RalphBaer的BrownBox设计,可接入电视机使用。该游戏机支持12款游戏,其中较为出名的是《PingPong》。

第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作。

《乒乓》证明了电子游戏可以用来获取经济效益,而以此也证明了电子游戏产业诞生的可能。

同时这个双手柄双人玩的游戏机,也奠定了今后游戏机的样子和功能,包括任天堂、索尼、微软的游戏机里都有奥德赛的影子。

雅达利公司的NolanBushnellandAlAlcorn开发出了一款名叫《Pong》的游戏。游戏内容是一种由电脑程序控制的小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操纵按钮控制反弹,打不中就失去一分。

据说当年雅达利的工程师把这台机器放在加利福尼亚的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。随后,越来越多“山寨”雅达利和《Pong》的企业出现,不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣。年,雅达利推出了《Pong》家庭版。

《Pong》的研发也标志着游戏行业正式度过萌芽时期,开始进入到那个迷人而又疯狂的街机时代,同时也涌现出了,像任天堂,索尼,雅达利等一大批耳熟能详的游戏制作公司

一家名为Exidy的游戏公司从史泰龙主演的科幻电影《死亡飞车》(死亡车神)的名字与内容上获得灵感,制作出了一款名为《死亡飞车》的街机游戏。

死亡飞车宣传海报

一经推出便吸引了人们的大量

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